Bien 3D音乐制作软件使用教程:普通歌曲也能做出环绕、移动的3D音效
现在提到“3D音乐”“环绕音乐”,很多人第一反应可能是 Dolby Atmos、空间音频,或者各种专业音乐制作软件。
但如果你以前折腾过电脑音乐,可能还见过一个非常小众的小工具——Bien。
这个软件的界面放到今天来看,确实有些“年代感”:灰色窗口、简单的时间轴,再配上一大片紫色的编辑区域。不过它真正有意思的地方,并不在界面,而是可以让一段普通音乐产生明显的方位移动、远近变化、上下空间感以及环绕效果。
简单来说,你可以让声音从左边跑到右边、从前方逐渐靠近、再绕到后面,甚至制作出一种声音围着脑袋旋转的感觉。
尤其是戴耳机听的时候,效果会更加明显。
这篇文章,壹导航就来完整介绍一下 Bien 到底是什么,以及怎么使用 Bien 制作3D环绕音乐。
一、Bien 是什么软件?
Bien 是一款体积非常小的 Windows 音频处理工具,主要作用不是编曲,也不是像 FL Studio、Cubase 那样从零开始制作音乐,而是对已经存在的音乐进行空间声场处理。
网上目前还能找到的 Bien 版本比较老,但它的核心功能很明确:可以导入 MP3、WAV 等音乐文件,添加3D环绕效果,并且能够调整最小衰减距离、音源扩散角度、声道分离角度等参数。部分版本同时还提供了录音功能。(多特网)
所以如果你只是想:
让普通歌曲左右移动;
制作耳机环绕音乐;
做类似以前很流行的“3D音乐”“8D音乐”;
让声音产生远近变化;
尝试制作声源围绕听者移动的效果;
那么 Bien 反而比安装一套几GB甚至几十GB的专业音频软件简单得多。
不过这里要先说明一点:
Bien 制作出来的“3D音乐”,和现在的 Dolby Atmos 空间音频并不是同一个概念。
它更接近于通过立体声处理、声像移动以及空间模拟,让双耳产生“声源正在三维空间移动”的听觉错觉。
因此,建议使用耳机试听。
用普通手机外放或者两个距离很近的电脑扬声器,很多效果并不明显。
二、Bien 的界面怎么看?
第一次打开 Bien,很多人可能会有一个感觉:
这软件到底从哪里下手?
实际上它的界面虽然比较老,但真正需要操作的区域并不多。
从目前常见的 Bien 中文版界面来看,顶部主要包括:
文件、编辑、播放、录音、波形、模板、帮助。
左上还有:
Single
和
Multi
两种工作模式。
中间上半部分是音频波形和时间轴区域。
下半部分那块很显眼的紫色区域,则是 Bien 最核心的空间位置编辑区域。
左边可以切换:
方位
高度
距离
立体
也就是说,一段音乐播放过程中,Bien 可以让这些空间参数随着时间发生变化。
这也是它和普通“打开一个环绕声按钮就完事”的音效软件最大的不同。
它不是只能给整首歌曲套一个固定效果,而是可以做出随时间移动的声源轨迹。
三、开始之前,先理解4个最重要的参数
如果完全不知道“方位、高度、距离、立体”是什么意思,直接开始画轨迹,很容易越调越奇怪。
可以简单理解成下面这样:
| 功能 | 可以简单理解为 |
|---|---|
| 方位 | 声音在你的左边、右边、前方、后方 |
| 高度 | 声音听起来是在上面、下面还是耳朵附近 |
| 距离 | 声源离你近还是远 |
| 立体 | 调整空间感、立体声场表现 |
其中最容易听出区别的,一般是方位和距离。
比如我们制作一个最简单的效果:
歌曲刚开始的时候,声音在左边;
几秒以后移动到正前方;
然后再慢慢移动到右边;
最后重新回到左边。
戴着耳机听,就会出现非常明显的声音移动感。
如果在这个基础上再加入距离变化,就可以让声音在移动过程中同时出现:
靠近 → 远离 → 再靠近
的感觉。
这样听起来就不再只是简单的左右声道切换,而是更像一个声源真的在周围移动。
四、Bien 3D音乐制作完整教程
下面直接进入实际操作。
第一步:准备原始音乐
建议刚开始练习时,不要拿音质特别差的音乐测试。
最好准备一首正常的 MP3 或 WAV。
如果条件允许,推荐优先使用 WAV。
另外,第一次练习也没必要选择五六分钟的歌曲。
可以先找一段 30秒~1分钟左右的音乐片段。
因为刚开始制作3D轨迹,需要频繁试听和调整。
音乐太长,反而不方便。
第二步:把音乐导入 Bien
打开 Bien 后,通过顶部的 “文件” 菜单导入需要处理的音乐。
正常载入之后,上方时间轴区域会显示对应的音乐内容。
这时候可以先直接点击下面的播放按钮试听一下。
先确认:
音乐能够正常播放;
左右声道没有异常;
音量正常;
播放进度能够正常移动。
确认原始音频没问题以后,再开始添加3D效果。
第三步:开启3D处理
在界面左下区域,可以看到一个明显的:
3D
按钮。
我们真正要做的,就是开始为音乐添加空间位置信息。
Bien 的空间效果并不是简单给整首歌加一个固定滤镜,而是可以结合时间轴改变声音的位置。
所以接下来最重要的,就是处理下方的空间轨迹。
第四步:先制作“方位”移动
建议新手第一次只玩一个功能:
方位。
先不要同时调高度、距离和其他参数。
例如一段30秒的音乐,可以设计成:
0秒:左边
5秒:慢慢移动到正前方
10秒:继续移动到右边
15秒:移动回来
20秒:再次向左
30秒:回到中间
这样一个最简单的循环,就已经能够听到明显的“声音移动”。
在 Bien 的紫色轨迹编辑区中,可以根据时间位置编辑对应参数。
不同版本具体的鼠标编辑操作可能略有差别,但核心逻辑都是一样的:
横向代表时间变化,纵向代表空间位置变化。
不要一开始把轨迹画得像心电图一样疯狂变化。
3D音乐真正舒服的地方,往往不是“转得有多快”,而是移动得足够自然。
第五步:加入“距离”变化
方位做好以后,可以继续切换到:
距离
进行调整。
距离主要控制声源给人的远近感觉。
例如可以设计成:
歌曲高潮之前声音逐渐靠近;
高潮开始以后保持较近的位置;
进入下一段时再慢慢远离。
这样比单纯一直绕圈舒服很多。
尤其是一些节奏比较慢、氛围感比较强的音乐,用距离变化往往比疯狂左右旋转更有感觉。
这里有一个很实用的经验:
方位负责“它在哪里”,距离负责“它离你多远”。
两个结合起来,空间感才会明显。
第六步:再尝试“高度”和“立体”
熟悉以后,就可以继续研究:
高度
和
立体。
高度的作用比较好理解。
例如声音可以从相对较低的位置逐渐抬高,再慢慢下降。
但是由于我们最终大多数情况下仍然是使用普通双声道耳机播放,所以高度感通常不会像左右方位那么明显。
它更多是一种空间听感上的辅助。
“立体”同样建议最后再调整。
对于刚刚开始使用 Bien 的用户,没必要四个参数一次全部拉满。
很容易出现一个结果:
3D效果是有了,但音乐本身没法听了。
所以壹导航更推荐这样的顺序:
方位 → 距离 → 高度 → 立体。
先把最明显的两个效果做好,再一点一点往上叠。
五、最小衰减距离是什么意思?
Bien 左下角还有几个看起来比较专业的选项。
例如:
最小衰减距离
音源扩散角度
CH分离角度
这些参数在已有的软件资料中也被列为 Bien 的主要可调项目。(多特网)
其中“最小衰减距离”可以简单理解成:
声源距离听者多远以后,开始更加明显地体现距离衰减。
界面默认可以看到类似:
1.0 m
这样的设置。
如果只是第一次使用,其实没有必要先动。
很多老软件最麻烦的地方,就是刚打开就有一堆参数。
实际上默认参数一般已经够你先完成第一首3D音乐。
等你发现某个效果不自然,再针对性修改,比一开始所有参数全部乱调要靠谱得多。
六、音源扩散角度是什么?
如果把现实中的一个声源想象成一个点,那么这个参数可以理解为声源“扩散开的范围”。
扩散角度比较小时,声音给人的感觉可能更加集中。
扩散范围增大以后,声源会有一种更加宽、更散的空间感觉。
它和“声源到底在左边还是右边”并不是一个东西。
一个负责:
位置。
另一个更像负责:
这个位置上的声音有多集中。
因此如果想制作那种声音像一个小点在头边移动的效果,可以尝试较集中的设置。
如果想要更宽、更有包围感的声音,就可以适当增加扩散效果。
但还是那句话:
不要一次调得太夸张。
3D音乐好不好听,关键不是参数越大越好。
七、CH分离角度怎么理解?
CH 可以简单理解为 Channel,也就是声道。
Bien 界面中可以设置对应的声道分离角度,用来影响左右声道之间的空间关系。
对于普通用户来说,不需要一开始研究背后的声学原理。
只需要记住:
如果你发现左右声道的空间定位不够明显,可以尝试小幅度修改;
如果修改以后人声变得奇怪、乐器出现明显割裂感,就退回来。
做这种音频处理有一个非常重要的方法:
每调整一个参数,就试听一次。
不要一次修改十几个参数以后才去听。
否则最后效果不好,你根本不知道到底是哪一个参数出了问题。
八、Bien 最方便的功能:直接导入 .bbi 位置信息
如果不想自己一点一点制作空间轨迹,还有一种更简单的方法。
Bien 可以通过 位置信息文件直接加载已经制作好的3D轨迹。
目前网上流传的软件包中,经常可以看到类似:
微环绕.bbi
这样的文件。
已有的使用说明基本也是:
导入音乐 → 导入位置信息 → 添加3D效果 → 导出 WAV。(多特网)
这个 .bbi 文件可以理解成一套已经有人做好的:
“声音应该怎么移动”的模板。
音乐本身是一份文件;
3D移动轨迹又是一份文件。
这样做最大的好处,就是不用每一首歌都从零开始画。
如果一套环绕效果做得不错,以后制作其他歌曲时,也可以在此基础上继续调整。
这也是 Bien 虽然非常老,却依然挺有意思的地方。
九、新手可以先尝试这3种3D效果
第一次使用 Bien,不建议做太复杂的轨迹。
先做下面几种就够了。
第一种是左右缓慢移动。
让声音:
左 → 中 → 右 → 中 → 左
十几秒完成一次循环。
这种最简单,也最容易听出区别。
第二种是360°环绕感。
让声源不断改变方位,形成围绕听者移动的感觉。
移动速度一定不要太快。
否则听起来不是3D,而更像有人拿着耳机左右乱甩。
第三种是远近呼吸效果。
不需要大幅左右移动。
主要调整距离:
远 → 近 → 远 → 近
特别适合氛围音乐、纯音乐以及一些节奏比较舒缓的歌曲。
等这三种都会以后,再把它们组合起来。
十、为什么我制作出来的3D效果不明显?
这是使用 Bien 最容易遇到的问题之一。
首先确认:
你是不是戴着耳机。
这种依靠左右耳声场差异产生的空间效果,用手机单扬声器播放基本没有多少意义。
其次,看看你的轨迹变化是不是太小。
如果声音的位置几乎没有变化,那么自然听不出来。
还有一种相反的情况:
参数变化得太大。
左右切换非常突然。
这种情况下虽然“效果特别明显”,但是听感反而很差。
比较自然的做法应该是:
让声源逐渐移动。
就像现实中一个人在你面前走过去,而不是上一秒站在你左边,下一秒瞬移到右边。
十一、为什么处理后的音乐听起来音质变差了?
只要进行音频重新处理、重新编码,就有可能出现一定程度的音质变化。
尤其是原始音乐本身已经经过一次 MP3 有损压缩,再经过处理、重新转换,最终听感可能进一步下降。
因此如果条件允许:
原始文件尽量使用质量较高的音源。
最终也建议优先导出:
WAV。
Bien 现有资料中提供的基础使用流程,最终也是导出 WAV 音频。(多特网)
如果最终需要上传到短视频平台,再使用其他音频工具从 WAV 转换成需要的格式。
这样至少能够减少中间反复压缩造成的损失。
十二、Bien 现在还有没有使用价值?
从专业音乐制作的角度来看,Bien 显然已经是一个非常老的软件。
界面老。
功能也无法和今天专业的 DAW、空间音频制作工具相比。
但如果只是想:
体验3D音乐制作;
研究声音空间移动;
制作简单的耳机环绕音乐;
做一些有意思的音效实验;
Bien 依然挺有意思。
尤其是它不需要你掌握复杂的编曲、混音知识。
你不需要会写 MIDI。
不需要会挂插件。
不需要面对几十条音轨。
打开一首现成音乐,设置声音如何移动,就能开始折腾。
对于第一次接触“3D音乐制作”的用户来说,这反而可能是它最大的优点。
十三、最后说几个使用建议
Bien 毕竟是一款年代比较久的软件,目前网上能找到的大多也是第三方收录版本,而不是我们现在习惯的官网持续更新软件。
所以壹导航建议:
下载以后先进行安全扫描;
尽量不要为了运行旧软件随意关闭 Windows Defender 或其他安全防护;
如果在 Windows 10、Windows 11 上出现启动异常,可以尝试兼容模式运行;
重要音乐文件最好保留一份原始备份,不要直接覆盖源文件。
另外,网上不同站点收录的 Bien 版本可能并不完全一样,所以菜单名称、功能位置或者自带模板存在一些区别,也是正常现象。
写在最后
Bien 算不上什么“专业音乐神器”。
甚至第一次打开它的时候,很多人可能都会被这套十几年前风格的界面劝退。
但真正弄懂以后,你会发现它的思路其实非常直接:
一首普通音乐 + 一条不断变化的空间轨迹 = 一首带有明显移动感的3D音乐。
方位控制声音在哪里;
距离控制离你有多远;
高度负责上下空间感;
再配合立体、扩散以及声道相关参数进行调整。
最终戴上耳机试听,就能听到非常直观的变化。
如果你以前听过那种声音不断从左耳跑到右耳、又慢慢绕到身后的“3D环绕音乐”,那么用 Bien 自己尝试制作一次,还是挺有意思的。
这里是壹导航,持续整理一些好用、有趣,以及正在逐渐消失的电脑软件和实用工具。
有些软件虽然已经很多年没有更新,但只要还能解决问题,就依然值得留一份教程。

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