Bien | 3D环绕音乐制作软件下载
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Bien | 3D环绕音乐制作软件下载最新版

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一款体积非常小的 Windows 音频处理工具,主要作用不是编曲,也不是像 FL Studio、Cubase 那样从零开始制作音乐,而是对已经存在的音乐进行空间声场处理。

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Bien 3D音乐制作软件使用教程:普通歌曲也能做出环绕、移动的3D音效

现在提到“3D音乐”“环绕音乐”,很多人第一反应可能是 Dolby Atmos、空间音频,或者各种专业音乐制作软件。

但如果你以前折腾过电脑音乐,可能还见过一个非常小众的小工具——Bien

这个软件的界面放到今天来看,确实有些“年代感”:灰色窗口、简单的时间轴,再配上一大片紫色的编辑区域。不过它真正有意思的地方,并不在界面,而是可以让一段普通音乐产生明显的方位移动、远近变化、上下空间感以及环绕效果

简单来说,你可以让声音从左边跑到右边、从前方逐渐靠近、再绕到后面,甚至制作出一种声音围着脑袋旋转的感觉。

尤其是戴耳机听的时候,效果会更加明显。

这篇文章,壹导航就来完整介绍一下 Bien 到底是什么,以及怎么使用 Bien 制作3D环绕音乐。


一、Bien 是什么软件?

Bien 是一款体积非常小的 Windows 音频处理工具,主要作用不是编曲,也不是像 FL Studio、Cubase 那样从零开始制作音乐,而是对已经存在的音乐进行空间声场处理

网上目前还能找到的 Bien 版本比较老,但它的核心功能很明确:可以导入 MP3、WAV 等音乐文件,添加3D环绕效果,并且能够调整最小衰减距离、音源扩散角度、声道分离角度等参数。部分版本同时还提供了录音功能。(多特网)

所以如果你只是想:

让普通歌曲左右移动;

制作耳机环绕音乐;

做类似以前很流行的“3D音乐”“8D音乐”;

让声音产生远近变化;

尝试制作声源围绕听者移动的效果;

那么 Bien 反而比安装一套几GB甚至几十GB的专业音频软件简单得多。

不过这里要先说明一点:

Bien 制作出来的“3D音乐”,和现在的 Dolby Atmos 空间音频并不是同一个概念。

它更接近于通过立体声处理、声像移动以及空间模拟,让双耳产生“声源正在三维空间移动”的听觉错觉。

因此,建议使用耳机试听。

用普通手机外放或者两个距离很近的电脑扬声器,很多效果并不明显。


二、Bien 的界面怎么看?

第一次打开 Bien,很多人可能会有一个感觉:

这软件到底从哪里下手?

实际上它的界面虽然比较老,但真正需要操作的区域并不多。

从目前常见的 Bien 中文版界面来看,顶部主要包括:

文件、编辑、播放、录音、波形、模板、帮助。

左上还有:

Single

Multi

两种工作模式。

中间上半部分是音频波形和时间轴区域。

下半部分那块很显眼的紫色区域,则是 Bien 最核心的空间位置编辑区域。

左边可以切换:

方位

高度

距离

立体

也就是说,一段音乐播放过程中,Bien 可以让这些空间参数随着时间发生变化。

这也是它和普通“打开一个环绕声按钮就完事”的音效软件最大的不同。

它不是只能给整首歌曲套一个固定效果,而是可以做出随时间移动的声源轨迹


三、开始之前,先理解4个最重要的参数

如果完全不知道“方位、高度、距离、立体”是什么意思,直接开始画轨迹,很容易越调越奇怪。

可以简单理解成下面这样:

功能 可以简单理解为
方位 声音在你的左边、右边、前方、后方
高度 声音听起来是在上面、下面还是耳朵附近
距离 声源离你近还是远
立体 调整空间感、立体声场表现

其中最容易听出区别的,一般是方位和距离

比如我们制作一个最简单的效果:

歌曲刚开始的时候,声音在左边;

几秒以后移动到正前方;

然后再慢慢移动到右边;

最后重新回到左边。

戴着耳机听,就会出现非常明显的声音移动感。

如果在这个基础上再加入距离变化,就可以让声音在移动过程中同时出现:

靠近 → 远离 → 再靠近

的感觉。

这样听起来就不再只是简单的左右声道切换,而是更像一个声源真的在周围移动。


四、Bien 3D音乐制作完整教程

下面直接进入实际操作。

第一步:准备原始音乐

建议刚开始练习时,不要拿音质特别差的音乐测试。

最好准备一首正常的 MP3 或 WAV。

如果条件允许,推荐优先使用 WAV。

另外,第一次练习也没必要选择五六分钟的歌曲。

可以先找一段 30秒~1分钟左右的音乐片段

因为刚开始制作3D轨迹,需要频繁试听和调整。

音乐太长,反而不方便。


第二步:把音乐导入 Bien

打开 Bien 后,通过顶部的 “文件” 菜单导入需要处理的音乐。

正常载入之后,上方时间轴区域会显示对应的音乐内容。

这时候可以先直接点击下面的播放按钮试听一下。

先确认:

音乐能够正常播放;

左右声道没有异常;

音量正常;

播放进度能够正常移动。

确认原始音频没问题以后,再开始添加3D效果。


第三步:开启3D处理

在界面左下区域,可以看到一个明显的:

3D

按钮。

我们真正要做的,就是开始为音乐添加空间位置信息。

Bien 的空间效果并不是简单给整首歌加一个固定滤镜,而是可以结合时间轴改变声音的位置。

所以接下来最重要的,就是处理下方的空间轨迹。


第四步:先制作“方位”移动

建议新手第一次只玩一个功能:

方位。

先不要同时调高度、距离和其他参数。

例如一段30秒的音乐,可以设计成:

0秒:左边

5秒:慢慢移动到正前方

10秒:继续移动到右边

15秒:移动回来

20秒:再次向左

30秒:回到中间

这样一个最简单的循环,就已经能够听到明显的“声音移动”。

在 Bien 的紫色轨迹编辑区中,可以根据时间位置编辑对应参数。

不同版本具体的鼠标编辑操作可能略有差别,但核心逻辑都是一样的:

横向代表时间变化,纵向代表空间位置变化。

不要一开始把轨迹画得像心电图一样疯狂变化。

3D音乐真正舒服的地方,往往不是“转得有多快”,而是移动得足够自然。


第五步:加入“距离”变化

方位做好以后,可以继续切换到:

距离

进行调整。

距离主要控制声源给人的远近感觉。

例如可以设计成:

歌曲高潮之前声音逐渐靠近;

高潮开始以后保持较近的位置;

进入下一段时再慢慢远离。

这样比单纯一直绕圈舒服很多。

尤其是一些节奏比较慢、氛围感比较强的音乐,用距离变化往往比疯狂左右旋转更有感觉。

这里有一个很实用的经验:

方位负责“它在哪里”,距离负责“它离你多远”。

两个结合起来,空间感才会明显。


第六步:再尝试“高度”和“立体”

熟悉以后,就可以继续研究:

高度

立体。

高度的作用比较好理解。

例如声音可以从相对较低的位置逐渐抬高,再慢慢下降。

但是由于我们最终大多数情况下仍然是使用普通双声道耳机播放,所以高度感通常不会像左右方位那么明显。

它更多是一种空间听感上的辅助。

“立体”同样建议最后再调整。

对于刚刚开始使用 Bien 的用户,没必要四个参数一次全部拉满。

很容易出现一个结果:

3D效果是有了,但音乐本身没法听了。

所以壹导航更推荐这样的顺序:

方位 → 距离 → 高度 → 立体。

先把最明显的两个效果做好,再一点一点往上叠。


五、最小衰减距离是什么意思?

Bien 左下角还有几个看起来比较专业的选项。

例如:

最小衰减距离

音源扩散角度

CH分离角度

这些参数在已有的软件资料中也被列为 Bien 的主要可调项目。(多特网)

其中“最小衰减距离”可以简单理解成:

声源距离听者多远以后,开始更加明显地体现距离衰减。

界面默认可以看到类似:

1.0 m

这样的设置。

如果只是第一次使用,其实没有必要先动。

很多老软件最麻烦的地方,就是刚打开就有一堆参数。

实际上默认参数一般已经够你先完成第一首3D音乐。

等你发现某个效果不自然,再针对性修改,比一开始所有参数全部乱调要靠谱得多。


六、音源扩散角度是什么?

如果把现实中的一个声源想象成一个点,那么这个参数可以理解为声源“扩散开的范围”。

扩散角度比较小时,声音给人的感觉可能更加集中。

扩散范围增大以后,声源会有一种更加宽、更散的空间感觉。

它和“声源到底在左边还是右边”并不是一个东西。

一个负责:

位置。

另一个更像负责:

这个位置上的声音有多集中。

因此如果想制作那种声音像一个小点在头边移动的效果,可以尝试较集中的设置。

如果想要更宽、更有包围感的声音,就可以适当增加扩散效果。

但还是那句话:

不要一次调得太夸张。

3D音乐好不好听,关键不是参数越大越好。


七、CH分离角度怎么理解?

CH 可以简单理解为 Channel,也就是声道。

Bien 界面中可以设置对应的声道分离角度,用来影响左右声道之间的空间关系。

对于普通用户来说,不需要一开始研究背后的声学原理。

只需要记住:

如果你发现左右声道的空间定位不够明显,可以尝试小幅度修改;

如果修改以后人声变得奇怪、乐器出现明显割裂感,就退回来。

做这种音频处理有一个非常重要的方法:

每调整一个参数,就试听一次。

不要一次修改十几个参数以后才去听。

否则最后效果不好,你根本不知道到底是哪一个参数出了问题。


八、Bien 最方便的功能:直接导入 .bbi 位置信息

如果不想自己一点一点制作空间轨迹,还有一种更简单的方法。

Bien 可以通过 位置信息文件直接加载已经制作好的3D轨迹。

目前网上流传的软件包中,经常可以看到类似:

微环绕.bbi

这样的文件。

已有的使用说明基本也是:

导入音乐 → 导入位置信息 → 添加3D效果 → 导出 WAV。(多特网)

这个 .bbi 文件可以理解成一套已经有人做好的:

“声音应该怎么移动”的模板。

音乐本身是一份文件;

3D移动轨迹又是一份文件。

这样做最大的好处,就是不用每一首歌都从零开始画。

如果一套环绕效果做得不错,以后制作其他歌曲时,也可以在此基础上继续调整。

这也是 Bien 虽然非常老,却依然挺有意思的地方。


九、新手可以先尝试这3种3D效果

第一次使用 Bien,不建议做太复杂的轨迹。

先做下面几种就够了。

第一种是左右缓慢移动

让声音:

左 → 中 → 右 → 中 → 左

十几秒完成一次循环。

这种最简单,也最容易听出区别。

第二种是360°环绕感

让声源不断改变方位,形成围绕听者移动的感觉。

移动速度一定不要太快。

否则听起来不是3D,而更像有人拿着耳机左右乱甩。

第三种是远近呼吸效果

不需要大幅左右移动。

主要调整距离:

远 → 近 → 远 → 近

特别适合氛围音乐、纯音乐以及一些节奏比较舒缓的歌曲。

等这三种都会以后,再把它们组合起来。


十、为什么我制作出来的3D效果不明显?

这是使用 Bien 最容易遇到的问题之一。

首先确认:

你是不是戴着耳机。

这种依靠左右耳声场差异产生的空间效果,用手机单扬声器播放基本没有多少意义。

其次,看看你的轨迹变化是不是太小。

如果声音的位置几乎没有变化,那么自然听不出来。

还有一种相反的情况:

参数变化得太大。

左右切换非常突然。

这种情况下虽然“效果特别明显”,但是听感反而很差。

比较自然的做法应该是:

让声源逐渐移动。

就像现实中一个人在你面前走过去,而不是上一秒站在你左边,下一秒瞬移到右边。


十一、为什么处理后的音乐听起来音质变差了?

只要进行音频重新处理、重新编码,就有可能出现一定程度的音质变化。

尤其是原始音乐本身已经经过一次 MP3 有损压缩,再经过处理、重新转换,最终听感可能进一步下降。

因此如果条件允许:

原始文件尽量使用质量较高的音源。

最终也建议优先导出:

WAV。

Bien 现有资料中提供的基础使用流程,最终也是导出 WAV 音频。(多特网)

如果最终需要上传到短视频平台,再使用其他音频工具从 WAV 转换成需要的格式。

这样至少能够减少中间反复压缩造成的损失。


十二、Bien 现在还有没有使用价值?

从专业音乐制作的角度来看,Bien 显然已经是一个非常老的软件。

界面老。

功能也无法和今天专业的 DAW、空间音频制作工具相比。

但如果只是想:

体验3D音乐制作;

研究声音空间移动;

制作简单的耳机环绕音乐;

做一些有意思的音效实验;

Bien 依然挺有意思。

尤其是它不需要你掌握复杂的编曲、混音知识。

你不需要会写 MIDI。

不需要会挂插件。

不需要面对几十条音轨。

打开一首现成音乐,设置声音如何移动,就能开始折腾。

对于第一次接触“3D音乐制作”的用户来说,这反而可能是它最大的优点。


十三、最后说几个使用建议

Bien 毕竟是一款年代比较久的软件,目前网上能找到的大多也是第三方收录版本,而不是我们现在习惯的官网持续更新软件。

所以壹导航建议:

下载以后先进行安全扫描;

尽量不要为了运行旧软件随意关闭 Windows Defender 或其他安全防护;

如果在 Windows 10、Windows 11 上出现启动异常,可以尝试兼容模式运行;

重要音乐文件最好保留一份原始备份,不要直接覆盖源文件。

另外,网上不同站点收录的 Bien 版本可能并不完全一样,所以菜单名称、功能位置或者自带模板存在一些区别,也是正常现象。


写在最后

Bien 算不上什么“专业音乐神器”。

甚至第一次打开它的时候,很多人可能都会被这套十几年前风格的界面劝退。

但真正弄懂以后,你会发现它的思路其实非常直接:

一首普通音乐 + 一条不断变化的空间轨迹 = 一首带有明显移动感的3D音乐。

方位控制声音在哪里;

距离控制离你有多远;

高度负责上下空间感;

再配合立体、扩散以及声道相关参数进行调整。

最终戴上耳机试听,就能听到非常直观的变化。

如果你以前听过那种声音不断从左耳跑到右耳、又慢慢绕到身后的“3D环绕音乐”,那么用 Bien 自己尝试制作一次,还是挺有意思的。

这里是壹导航,持续整理一些好用、有趣,以及正在逐渐消失的电脑软件和实用工具。

有些软件虽然已经很多年没有更新,但只要还能解决问题,就依然值得留一份教程。

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